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Generador de server.properties para Minecraft

Cada ajuste explicado con palabras sencillas, con su valor por defecto. Carga tu archivo, cámbialo y descárgalo.

Valores por defecto de Java Edition 26.3

Lista de servidores y conexión

motdpor defecto: A Minecraft Server

El mensaje bajo el nombre de tu servidor en la lista multijugador. Dos líneas como máximo. Crea uno con colores.

server-portpor defecto: 25565

El puerto TCP en el que escucha el servidor. Si no es 25565, los jugadores lo añaden después de la dirección con dos puntos (play.example.com:25566).

server-ippor defecto: vacío

La dirección IP en la que escucha el servidor. Déjala vacía para escuchar en todas, que es lo habitual.

enable-statuspor defecto: true

El servidor responde a las comprobaciones de estado, así aparece en línea en la lista multijugador y en las listas de servidores. Desactivado = parece fuera de línea, aunque los jugadores todavía pueden entrar.

hide-online-playerspor defecto: false

Oculta los nombres de los jugadores conectados en la lista multijugador y en las comprobaciones de estado.

network-compression-thresholdpor defecto: 256

Los paquetes de red de más de este número de bytes se comprimen. -1 = sin compresión (bien para una red doméstica), 0 = comprimirlo todo.

rate-limitpor defecto: 0

Se expulsa a los jugadores que envían más paquetes por segundo que este número. 0 = sin límite.

use-native-transportpor defecto: true

Red más rápida en servidores Linux. Déjalo activado.

accepts-transferspor defecto: false

Acepta a los jugadores que otro servidor envía aquí con el comando /transfer.

Jugadores y acceso

max-playerspor defecto: 20

Cuántos jugadores pueden estar conectados a la vez.

white-listpor defecto: true

Solo pueden entrar los jugadores de la whitelist (la lista de jugadores permitidos). Añádelos con /whitelist add nombre. Desactívala para un servidor público.

enforce-whitelistpor defecto: false

Al recargar la whitelist, se expulsa a los jugadores conectados que no estén en ella.

online-modepor defecto: true

Los jugadores deben tener Minecraft comprado: cada inicio de sesión se comprueba con Mojang. Desactívalo solo detrás de un proxy (Velocity, BungeeCord) que ya compruebe las cuentas, o cualquiera podrá entrar con cualquier nombre.

enforce-secure-profilepor defecto: true

Los jugadores necesitan una clave de perfil firmada por Mojang para entrar (se usa para el chat firmado y los reportes de chat).

prevent-proxy-connectionspor defecto: false

Expulsa a los jugadores cuyo proveedor de internet no coincide con el que vio el servidor de inicio de sesión de Mojang. Frena algunas VPN.

op-permission-levelpor defecto: 4

Lo que pueden hacer los nuevos operadores: 1 construir en el spawn, 2 comandos de trucos, 3 expulsar y banear jugadores, 4 todos los comandos (también detener el servidor).

function-permission-levelpor defecto: 2

El nivel de permisos con el que se ejecutan las funciones de los paquetes de datos (de 1 a 4, como para los operadores).

player-idle-timeoutpor defecto: 0

Minutos que un jugador puede estar inactivo antes de ser expulsado. 0 = nunca.

chat-spam-threshold-secondspor defecto: 10

Cuánto chat rápido se permite antes de expulsar a un jugador por spam. 0 = sin límite.

command-spam-threshold-secondspor defecto: 10

Cuántos comandos rápidos se permiten antes de expulsar a un jugador por spam. 0 = sin límite.

log-ipspor defecto: true

Las direcciones IP de los jugadores se escriben en la consola y en los archivos de registro (logs).

broadcast-console-to-opspor defecto: true

Los operadores dentro del juego ven el resultado de los comandos ejecutados en la consola.

broadcast-rcon-to-opspor defecto: true

Los operadores dentro del juego ven el resultado de los comandos enviados por RCON.

enable-code-of-conductpor defecto: false

Muestra tu código de conducta (los archivos de la carpeta codeofconduct) a los jugadores cuando entran.

Jugabilidad

gamemodepor defecto: survival

El modo de juego en el que empiezan los jugadores nuevos.

force-gamemodepor defecto: false

Los jugadores vuelven a ese modo de juego cada vez que entran.

difficultypor defecto: easy

Lo difícil que es el juego: peaceful (pacífico), easy (fácil), normal o hard (difícil).

hardcorepor defecto: false

Los mundos nuevos son hardcore: dificultad difícil, y un jugador que muere solo puede mirar como espectador.

allow-flightpor defecto: false

Permite volar en survival. Desactivado = se expulsa a los jugadores que parecen volar durante unos segundos. Actívalo cuando haya plugins o mods que dejen volar a los jugadores.

spawn-protectionpor defecto: 16

Radio en bloques alrededor del spawn del mundo que solo los operadores pueden cambiar. 0 = sin protección. No hace nada mientras el servidor no tenga operadores.

Mundo

level-namepor defecto: world

El nombre de la carpeta del mundo. Cámbialo para cargar otro mundo o para empezar uno nuevo.

level-seedpor defecto: vacío

La semilla (seed) de un mundo nuevo. Vacío = una semilla aleatoria. Solo se usa al crear el mundo.

level-typepor defecto: minecraft:normal

El tipo de mundo que se crea en el primer inicio: normal, plano, biomas grandes, amplificado o de un solo bioma.

generator-settingspor defecto: {}

Ajustes extra para el tipo de mundo, en JSON (por ejemplo las capas de un mundo plano). Deja {} para un mundo normal.

generate-structurespor defecto: true

Se generan aldeas, templos y otras estructuras en las partes nuevas del mundo.

max-world-sizepor defecto: 29999984

Hasta dónde puede llegar el borde del mundo desde el centro, en bloques.

initial-enabled-packspor defecto: vanilla

Paquetes de datos activados al crear el mundo, separados por comas.

initial-disabled-packspor defecto: vacío

Paquetes de datos que quedan desactivados al crear el mundo, separados por comas.

region-file-compressionpor defecto: deflate

Cómo se comprimen en el disco los chunks guardados: deflate (archivos más pequeños), lz4 (más rápido) o none (sin compresión).

sync-chunk-writespor defecto: true

Los chunks se guardan de uno en uno, de forma segura. Desactivado = se guarda más rápido, pero un cierre inesperado puede dañar chunks.

Rendimiento

view-distancepor defecto: 10

Cuántos chunks alrededor de cada jugador se le envían. Menos = menos trabajo para el servidor y menos uso de internet.

simulation-distancepor defecto: 10

Cuántos chunks alrededor de cada jugador están activos (los mobs se mueven, los cultivos crecen). Menos = menos trabajo para el servidor.

entity-broadcast-range-percentagepor defecto: 100

A qué distancia ven los jugadores a los mobs y otras entidades, como porcentaje de la distancia normal.

max-tick-timepor defecto: 60000

Si un tick tarda más de estos milisegundos, el watchdog detiene el servidor porque parece congelado. -1 = nunca.

pause-when-empty-secondspor defecto: 60

Segundos desde que se va el último jugador hasta que el servidor pausa el mundo, para ahorrar trabajo. 0 = no pausar nunca.

max-chained-neighbor-updatespor defecto: 1000000

Límite de reacciones en cadena de actualizaciones de bloques (construcciones enormes de redstone o de arena que cae). Un número negativo = sin límite.

enable-jmx-monitoringpor defecto: false

Comparte los tiempos de tick con herramientas de monitorización de Java (JMX). Solo para monitorización avanzada.

Paquete de recursos

resource-packpor defecto: vacío

Un enlace de descarga directa a un paquete de recursos que reciben los jugadores al entrar.

resource-pack-sha1por defecto: vacío

El código SHA-1 del paquete. El juego lo usa para comprobar la descarga y saber cuándo cambió el paquete.

resource-pack-idpor defecto: vacío

Un ID (un UUID) para el paquete, para que el juego distinga unos paquetes de otros. Opcional.

resource-pack-promptpor defecto: vacío

Tu propio mensaje en la pantalla que pide a los jugadores que descarguen el paquete.

require-resource-packpor defecto: false

Se desconecta a los jugadores que rechazan el paquete de recursos.

Control remoto (RCON, query, gestión)

enable-rconpor defecto: false

Te permite enviar comandos desde fuera del juego (RCON). Usa una rcon.password segura y nunca abras el puerto de RCON a todo el mundo.

rcon.portpor defecto: 25575

El puerto TCP para RCON.

rcon.passwordpor defecto: vacío

La contraseña de RCON. RCON no se inicia sin ella.

enable-querypor defecto: false

Responde al protocolo query (UDP), que algunas herramientas y listas de servidores usan para leer la lista de jugadores.

query.portpor defecto: 25565

El puerto UDP para query.

management-server-enabledpor defecto: false

Activa el protocolo de gestión del servidor, para que algunas herramientas puedan controlar el servidor por la red.

management-server-hostpor defecto: localhost

La dirección en la que escucha el servidor de gestión.

management-server-portpor defecto: 0

El puerto que usa el servidor de gestión.

management-server-secretpor defecto: vacío

El secreto que deben enviar las herramientas para usar el servidor de gestión. Vacío = el servidor crea uno.

management-server-tls-enabledpor defecto: true

El servidor de gestión usa una conexión cifrada (TLS).

management-server-tls-keystorepor defecto: vacío

Ruta al archivo keystore con el certificado TLS. Necesario mientras TLS esté activado.

management-server-tls-keystore-passwordpor defecto: vacío

La contraseña de ese archivo keystore.

status-heartbeat-intervalpor defecto: 0

Cada cuánto reciben un mensaje de estado las herramientas conectadas al servidor de gestión. 0 = nunca.

Otros

text-filtering-configpor defecto: vacío

Ajustes del filtro de chat que usa Realms. Déjalo vacío.

text-filtering-versionpor defecto: 0

Versión del formato de esos ajustes del filtro de chat. Déjalo en 0.

Cómo usarla

  1. Carga tu propio server.properties o empieza desde los valores por defecto.
  2. Cambia lo que necesites. Cada ajuste dice qué hace y cuál es su valor por defecto.
  3. Descarga el archivo y ponlo en lugar del antiguo, con el servidor apagado.
  4. Vuelve a iniciar el servidor.

Preguntas y respuestas

¿Dónde está server.properties?

En la carpeta principal del servidor. El servidor lo crea la primera vez que se inicia.

¿Los cambios funcionan al momento?

No. El servidor lee el archivo al iniciarse. Primero detén el servidor, luego cambia el archivo y vuelve a iniciarlo: un servidor en marcha puede volver a escribir sus propios valores al detenerse.

¿Para qué versión de Minecraft es?

Los ajustes siguen Minecraft Java Edition 26.3. Los ajustes de versiones anteriores se marcan cuando cargas un archivo que todavía los tiene.

¿Por qué mi archivo tiene \u00A7 y \: dentro?

server.properties se escribe en un formato de texto antiguo: las letras especiales se convierten en códigos \u y los dos puntos en \: (por ejemplo level-type=minecraft\:normal). El archivo que descargas se escribe igual.

¿Funciona con servidores Bedrock?

No. Bedrock Dedicated Server tiene su propio server.properties con otros ajustes. Esta herramienta es para servidores Java.

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