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Gerador de server.properties para Minecraft
Cada configuração explicada em palavras simples, com o valor padrão. Carregue seu arquivo, altere e baixe.
Lista de servidores e conexão
motdpadrão: A Minecraft Server
A mensagem embaixo do nome do seu servidor na lista do multiplayer. No máximo duas linhas. Crie uma colorida.
server-portpadrão: 25565
A porta TCP em que o servidor escuta. Se não for 25565, os jogadores colocam a porta depois do endereço, com dois-pontos (play.example.com:25566).
server-ippadrão: vazio
O endereço IP em que o servidor escuta. Deixe vazio para escutar em qualquer endereço, que é o normal.
enable-statuspadrão: true
O servidor responde às verificações de status, então aparece como online na lista do multiplayer e nas listas de servidores. Desligado = parece offline, mas os jogadores ainda conseguem entrar.
hide-online-playerspadrão: false
Esconde os nomes dos jogadores online da lista do multiplayer e das verificações de status.
network-compression-thresholdpadrão: 256
Pacotes de rede maiores que este número de bytes são comprimidos. -1 = sem compressão (bom numa rede doméstica), 0 = comprime tudo.
rate-limitpadrão: 0
Jogadores que enviam mais pacotes que isso por segundo são expulsos. 0 = sem limite.
use-native-transportpadrão: true
Rede mais rápida em servidores Linux. Deixe ligado.
accepts-transferspadrão: false
Aceita jogadores que outro servidor manda para cá com o comando /transfer.
Jogadores e acesso
max-playerspadrão: 20
Quantos jogadores podem estar online ao mesmo tempo.
white-listpadrão: true
Só jogadores na whitelist (a lista de jogadores liberados) podem entrar. Adicione com /whitelist add nome. Desligue para um servidor público.
enforce-whitelistpadrão: false
Quando a whitelist é recarregada, os jogadores online que não estão nela são expulsos.
online-modepadrão: true
Os jogadores precisam ter o Minecraft original: cada login é verificado com a Mojang. Só desligue atrás de um proxy (Velocity, BungeeCord) que verifica as contas sozinho, senão qualquer um entra com qualquer nome.
enforce-secure-profilepadrão: true
Os jogadores precisam de uma chave de perfil assinada pela Mojang para entrar (usada no chat assinado e nas denúncias de chat).
prevent-proxy-connectionspadrão: false
Expulsa jogadores cujo provedor de internet é diferente do que o servidor de login da Mojang viu. Barra algumas VPNs.
op-permission-levelpadrão: 4
O que novos operadores podem fazer: 1 construir no spawn, 2 comandos de trapaça, 3 expulsar e banir jogadores, 4 qualquer comando (inclusive desligar o servidor).
function-permission-levelpadrão: 2
O nível de permissão com que as funções dos data packs rodam (de 1 a 4, como para os operadores).
player-idle-timeoutpadrão: 0
Minutos que um jogador pode ficar parado (AFK) antes de ser expulso. 0 = nunca.
chat-spam-threshold-secondspadrão: 10
Quanto chat rápido é permitido antes de um jogador ser expulso por spam. 0 = sem limite.
command-spam-threshold-secondspadrão: 10
Quantos comandos rápidos são permitidos antes de um jogador ser expulso por spam. 0 = sem limite.
log-ipspadrão: true
Os endereços IP dos jogadores são gravados no console e nos arquivos de log.
broadcast-console-to-opspadrão: true
Os operadores no jogo veem a saída dos comandos executados no console.
broadcast-rcon-to-opspadrão: true
Os operadores no jogo veem a saída dos comandos enviados por RCON.
enable-code-of-conductpadrão: false
Mostra o seu código de conduta (os arquivos da pasta codeofconduct) para os jogadores quando eles entram.
bug-report-linkpadrão: vazio
Um link para a sua própria página de relatório de bugs, mostrado aos jogadores no jogo. Vazio = nenhum.
Jogabilidade
gamemodepadrão: survival
O modo de jogo em que os novos jogadores começam.
force-gamemodepadrão: false
Os jogadores voltam para esse modo de jogo toda vez que entram.
difficultypadrão: easy
A dificuldade do jogo: peaceful (pacífico), easy (fácil), normal ou hard (difícil).
hardcorepadrão: false
Mundos novos são hardcore: dificuldade difícil, e um jogador que morre só pode assistir como espectador.
allow-flightpadrão: false
Deixa os jogadores voarem no survival. Desligado = quem parece voar por alguns segundos é expulso. Ligue quando plugins ou mods deixam os jogadores voar.
spawn-protectionpadrão: 16
Raio em blocos em volta do spawn do mundo que só operadores podem alterar. 0 = sem proteção. Não faz nada enquanto o servidor não tem operadores.
Mundo
level-namepadrão: world
O nome da pasta do mundo. Mude para carregar outro mundo ou para começar um novo.
level-seedpadrão: vazio
A seed de um mundo novo. Vazio = seed aleatória. Só é usada quando o mundo é criado.
level-typepadrão: minecraft:normal
O tipo de mundo criado na primeira inicialização: normal, plano, grandes biomas, amplificado ou um único bioma.
generator-settingspadrão: {}
Configurações extras do tipo de mundo, em JSON (por exemplo, as camadas de um mundo plano). Deixe {} para um mundo normal.
generate-structurespadrão: true
Vilas, templos e outras estruturas são geradas nas partes novas do mundo.
max-world-sizepadrão: 29999984
Até onde a borda do mundo pode chegar a partir do centro, em blocos.
initial-enabled-packspadrão: vanilla
Data packs ligados quando o mundo é criado, separados por vírgulas.
initial-disabled-packspadrão: vazio
Data packs que ficam desligados quando o mundo é criado, separados por vírgulas.
region-file-compressionpadrão: deflate
Como os chunks salvos são compactados no disco: deflate (arquivos menores), lz4 (mais rápido) ou none (sem compactação).
sync-chunk-writespadrão: true
Os chunks são salvos um de cada vez, com segurança. Desligado = salva mais rápido, mas um crash pode danificar chunks.
Desempenho
view-distancepadrão: 10
Quantos chunks em volta de cada jogador são enviados para ele. Menor = menos trabalho para o servidor e menos uso de internet.
simulation-distancepadrão: 10
Quantos chunks em volta de cada jogador ficam ativos (mobs se movem, plantações crescem). Menor = menos trabalho para o servidor.
entity-broadcast-range-percentagepadrão: 100
A que distância mobs e outras entidades aparecem para os jogadores, em porcentagem da distância normal.
max-tick-timepadrão: 60000
Se um tick demorar mais que este número de milissegundos, o watchdog desliga o servidor porque ele parece travado. -1 = nunca.
pause-when-empty-secondspadrão: 60
Segundos depois que o último jogador sai até o servidor pausar o mundo, para economizar trabalho. 0 = nunca pausa.
max-chained-neighbor-updatespadrão: 1000000
Limite para reações em cadeia de atualizações de blocos (construções enormes de redstone ou de areia caindo). Um número negativo = sem limite.
enable-jmx-monitoringpadrão: false
Compartilha os tempos de tick com ferramentas de monitoramento do Java (JMX). Só para monitoramento avançado.
Pacote de recursos (resource pack)
resource-packpadrão: vazio
Um link de download direto para um pacote de recursos (resource pack) que os jogadores recebem ao entrar.
resource-pack-sha1padrão: vazio
O código SHA-1 do pacote. O jogo usa esse código para conferir o download e para saber quando o pacote mudou.
resource-pack-idpadrão: vazio
Um ID (um UUID) para o pacote, para o jogo diferenciar um pacote do outro. Opcional.
resource-pack-promptpadrão: vazio
A sua própria mensagem na tela que pede para os jogadores baixarem o pacote.
require-resource-packpadrão: false
Jogadores que recusam o pacote de recursos são desconectados.
Controle remoto (RCON, query, gerenciamento)
enable-rconpadrão: false
Deixa você enviar comandos de fora do jogo (RCON). Use uma rcon.password forte e nunca deixe a porta do RCON aberta para qualquer um.
rcon.portpadrão: 25575
A porta TCP usada pelo RCON.
rcon.passwordpadrão: vazio
A senha do RCON. O RCON não inicia sem uma senha.
enable-querypadrão: false
Responde ao protocolo query (UDP), que algumas ferramentas e listas de servidores usam para ler a lista de jogadores.
query.portpadrão: 25565
A porta UDP do query.
management-server-enabledpadrão: false
Liga o protocolo de gerenciamento do servidor, para ferramentas controlarem o servidor pela rede.
management-server-hostpadrão: localhost
O endereço em que o servidor de gerenciamento escuta.
management-server-portpadrão: 0
A porta que o servidor de gerenciamento usa.
management-server-secretpadrão: vazio
O segredo que as ferramentas precisam enviar para usar o servidor de gerenciamento. Vazio = o servidor cria um.
management-server-tls-enabledpadrão: true
O servidor de gerenciamento usa uma conexão criptografada (TLS).
management-server-tls-keystorepadrão: vazio
Caminho do arquivo keystore com o certificado TLS. Necessário enquanto o TLS estiver ligado.
management-server-tls-keystore-passwordpadrão: vazio
A senha desse arquivo keystore.
status-heartbeat-intervalpadrão: 0
Com que frequência as ferramentas conectadas ao servidor de gerenciamento recebem uma mensagem de status. 0 = nunca.
Outros
text-filtering-configpadrão: vazio
Configurações do filtro de chat usadas pelo Realms. Deixe vazio.
text-filtering-versionpadrão: 0
Versão do formato dessas configurações do filtro de chat. Deixe em 0.
Como usar
- Carregue o seu server.properties ou comece pelos valores padrão.
- Mude o que precisar. Cada configuração diz o que faz e qual é o padrão.
- Baixe o arquivo e coloque no lugar do antigo, com o servidor desligado.
- Ligue o servidor de novo.
Perguntas e respostas
Onde fica o server.properties?
Na pasta principal do servidor. O servidor cria o arquivo na primeira vez que é iniciado.
As mudanças valem na hora?
Não. O servidor lê o arquivo quando inicia. Desligue o servidor primeiro, depois troque o arquivo e ligue de novo: um servidor rodando pode gravar os próprios valores de volta quando é desligado.
Para qual versão do Minecraft é isto?
As configurações seguem o Minecraft Java Edition 26.3. Configurações de versões antigas são marcadas quando você carrega um arquivo que ainda tem essas configurações.
Por que meu arquivo tem \u00A7 e \: dentro?
O server.properties é escrito num formato de texto antigo: letras especiais viram códigos \u e dois-pontos viram \: (por exemplo, level-type=minecraft\:normal). O arquivo que você baixa é escrito do mesmo jeito.
Funciona com servidores Bedrock?
Não. O Bedrock Dedicated Server tem o próprio server.properties, com outras configurações. Esta ferramenta é para servidores Java.
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